腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源

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11月12日报道,腾讯今天发布财报,财报显示,腾讯2020年第三季度营收1254.47亿元(184.21亿美元 ),较2019年第三季增长29%。


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


11月10日,国家市场监督管理总局发布了《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》。这则反垄断指南犹如一颗炸弹,阿里巴巴、腾讯、京东、美团、拼多多等互联网巨头股价大挫。


腾讯CEO马化腾表示:“本季度是我们组织战略升级两周年,该次升级是为增强我们在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。虽然战略升级成果会在长期显现,在某些领域我们已经初见成效。


“包括整合了广告服务,重新激发了产品与内容平台的活力,大力发展云及SaaS业务,并建立了统一的底层内部开源代码。”


马化腾说,“面对公共卫生、宏观经济及地缘政治的挑战,我们聚焦核心业务,致力创新,与合作伙伴携手,更好为用户、客户乃至社会提供服务。”


腾讯Q3增值服务营收698亿 同比增长38%


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


腾讯2020年第三季来自增值服务业务营收为698亿,较上年同期增长38%。


腾讯Q3游戏收入414.22亿 同比增45%


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


腾讯增值服务业务包括网络游戏收入,腾讯2020年第三季度来自网络游戏收入为414.22亿元,较上年同期增长45%。游戏收入占腾讯总收入33%。


该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。


腾讯2020年第三季智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为391.73亿及116.31亿。


腾讯2020年第三季度来自社交网络收入283.80亿元,增长29%,该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。


腾讯Q3网络广告收入213.51亿 同比增长16%


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


腾讯2020年第三季网络广告业务收入为213.51亿,同比增长16%。受益于腾讯基于算法的广告投放解决方案被更广泛地采用,同时来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求快速增长,及房地产与汽车等行业需求的复苏。


腾讯2020年第三季度社交及其他广告收入为177.52亿元,增长21%,该项增长主要因微信朋友圈的库存增加及eCPM上升,及因广告主对腾讯的视频形式广告反应良好,提升了移动广告联盟的eCPM,推动其收入增长。媒体广告收入下降1%至35.99亿元。与过往季度相比降幅有所放缓,乃得益于腾讯视频主要内容的发布,以及腾讯音乐平台的广告库存及曝光量的增长。


腾讯的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,腾讯的自制电视剧及动画片,如《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,吸引了不少付费用户。


腾讯2020年第三季度金融科技及企业服务业务收入为332.55亿元,同比增长24%。该项增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,此乃因疫情对线下项目交付及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS合同的非经常性调整所致。


腾讯Q3成本688亿 同比增长26%


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腾讯2020年第三季度成本为688亿元,较上年同期增长26%。


腾讯Q3运营利润439.53亿 同比增长70%


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按国际财务报告准则:腾讯2020年第三季度经营盈利为439.53亿元(64.54亿美元),同比增长70%;经营利润率由上年同期的27%上升至35%。


按非国际财务报告准则,腾讯2020年第三季经营盈利为381.16亿元(55.97亿美元),同比增长34%;经营利润率由去年同期的29%上升至30%。


腾讯Q3净利388.99亿 同比增长85%


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


腾讯2020年第三季度期内盈利为388.99亿元(57.12亿美元),同比增长85%;净利润率由上年同期的22%上升至31%,


按非国际财务报告准则,腾讯2020年第三季度期内盈利为333.25亿元(48.93亿美元),同比增长33%;净利润率由去年同期的26%上升至27%。


腾讯2020年第三季度EBITDA为450.55亿元,同比增加27%;经调整的EBITDA为478.49亿元,同比增加26%。


于2020年9月30日,腾讯现金净额为63.63亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为8907.30亿元。


虽然受年初以来的新冠疫情影响,腾讯“金融科技与企业服务业务”没能超越游戏业务。但是,疫情影响下,收入可以逆势增长24%,可见腾讯to B板块仍具有较强的抗风险能力。


2020年是腾讯深入to B业务十周年,经过十年的积累,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲的27个地理区域,运营56个可用区,数据存储规模达到EB级别,在全球部署超过1300个加速节点。据今年7月31日知名国际研究机构Gartner发布的最新企业公有云服务市场份额报告,在IaaS市场,2019年腾讯云全球市场份额较2018年上升一名,排名全球第五。


此外,腾讯领先布局办公SaaS,升级了企业生产力SaaS工具包,其中包含企业微信、腾讯会议及腾讯文档等三款标志性产品。财报显示,视频通信解决方案腾讯会议已有超过1亿注册用户,企业微信日活跃账户数同比增长超过100%。北京大学互联网发展研究中心发布的报告显示,今年1月至5月期间,腾讯会议直接节约社会成本达714亿元。


腾讯Q3净利388.99亿同比增长85%,游戏仍是第一大收入来源


腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示:“随着产业互联网的渐次展开和向纵深发展,产业升级的方法和路径将面临与过往全然不同的挑战,也将诞生全新机遇,不少领域踏入‘无人区’”。


截至三季度末,微信WeChat月活达12.13亿,同比增长5.4%。而QQ智能终端月活为6.17亿,创近年新低。


虽然有庞大的00后用户,但是QQ的月活仍然同比降5.5%,不断被微信甩远。值得注意的是,财报中的月活数据仅限QQ的智能终端,而所有终端的QQ月活数据,从2019年第三季度就不再公布,彼时QQ月活数据为7.310亿,同比减少8.9%。


不过,腾讯在财报中称,QQ推出了多个新功能,加之实时视频通话的需求自疫情爆发以来有所增加,QQ的每日人均使用市场同比增长了十几个百分点。


反观微信WeChat,月活同比增长5.4%,尤其是企业微信,其日活跃账户数同比增长超过100%。实际上,腾讯月活的快速增长,离不开“小程序经济圈”的初具规模。


所谓“小程序经济圈”,就是以微信小程序为核心纽带,连结微信支付、企业微信、微信搜一搜、微信AI等能力组成的工具矩阵。随着“小程序经济圈”的初具规模,不仅微信的用户粘性增加,微信支付、广告等业务都在不同程度受益。


据了解,2020年,小程序的日活跃用户超过4亿,覆盖超过200个细分行业,小程序数量超过百万。最新财报显示,三季度商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,使得总支付金额同比增长超过30%,这主要是由于在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。


与此同时,微信广告互动模式更加丰富, Q3以来伴随小程序商业圈繁荣,广告投放迅速扩大。财报显示,当期网络广告收入213.51亿元,社交及其他广告收入增长21%至177.52亿元。

文章来源: 雷帝网

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